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DESCRIPCIÓN DE LA GAMIFICACIÓN

 

AVATAR: Representación de cada alumno elegido por ellos.

 

CATEGORÍA:

  1. PADAWAN

  2. RIDER

  3. KNIGHT

Para pasar de categoría se necesitan obtenr 2 RETOS + 8 puntos de Energía.

PUNTOS DE ENERGÍA: Son la moneda de cambio para obtener otras cosas.

Por asistir activamente a clase y traer el cuaderno = 1 punto

Se podrán obtener puntos extra de energía: el equipo que termina primero

un reto o en determinadas ocasiones excepcionales. 

Queda a criterio de cada profesor.

 VIDAS: Se consiguen con trabajos voluntarios o encargos, a veces fuera de clase.

Son comodines. Sirven para conseguir un reto o puntos de energía para pasar de categoría.

Se darán por "deberes" especiales fuera de clase. Son deberes voluntarios.

 

RETOS:

Se consiguen superando un trabajo cooperativo en clase. Para superar el reto es necesario que lo superen todos los miembros del grupo.

 

TROFEOS: Se adjudican una vez al mes de dos manera:

  1. En el Gran Consejo todos los alumnos votan por escrito a quien le darían cada trofeo. (Es una oportunidad para el profesor de detectar si hay alumnos a los que nadie vota) 

  2. Los profes también pueden adjudicar el trofeo a quién consideren oportuno.

Hay 6 trofeos:

PARTICIPANT: Al quien más participa en clase

CLASSMATE: Al mejor compañero.

HELPER: Al quien ayuda a los demás con la materia y en los retos.

INVESTIGATOR: Al quien trae más información y preguntas sobre el tema.

LEGAL: Al quien cumple las normas y ayuda a que otros las cumplan.

FIGHTER: Al quien más se esfuerza.

Cuando se obtiene un trofeo reciben una carta de "ORO" o una carta de un "TOKEN"

CARTAS

 

 

 

 

 

Con el ORO se puede forjar un anillo.

Si tienes la carta del MARTILLO puedes puedes forjar un ANILLO

Con la unión de varias cartas de anillos de todo el grupo se pueden conseguir importantes ventajas y beneficios para toda la clase.

El TOKEN puede usarse como carta comodín para obtener oro o el martillo.

Por las pruebas y los retos superados se puede adquirir la carta ALQUIMISTA.

Por participar y concluir el proyecto de Inspección y Protección Medioambiental adquiere la carta de EARTH GUARD.

Para compensar las diferencias el que tenga cartas de sobra de oro o token pueden donarlas a quien no las tenga y recibirá la carta de DONANTE

 

Hermandad del Círculo Mágico

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