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EPIDEMIA

DESCRIPCIÓN DE LA GAMIFICACIÓN

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Una Organización responsable de la Salud Mundial ha pedido ayuda a nuestros estudiantes  para estudiar una peligrosa enfermedad que se está convirtiendo en EPIDEMIA. Los "científicos" tendrán ir librando de la infección cada Sistema del cuerpo humano hasta conseguir erradicarla por completo.

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NOMBRE EN CLAVE: Corresponden con nombres de científicos. Cada estudiante recibe un carnet de Dr/Dra. científico con su nombre en clave y su foto modificada mediante la app FaceinHole https://www.faceinhole.com/scenarios?q=doctor

 

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ESQUEMAS APARATOS Y SISTEMAS: Los científicos irán obteniendo las pegatinas  de los Aparato o Sistema cuando superen las pruebas correspondientes en clase. Para que ese Aparato esté libre de infección es necesario que todos hayan conseguido su parte.

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VIDAS: Se consiguen superando algunos retos o pruebas de clase o con trabajos voluntarios o encargos, a veces fuera de clase.

Son comodines. Sirven para conseguir la pegatina de aparato o sistema que les falte.

 

 

CONDECORACIONES:

Cada científico obtendrá una condecoración por cada 2 Aparatos o Sistemas superados.

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Como fin de actividad los alumnos participan en un Escape room /breakout en el que tienen que resolver pruebas relacionadas con los contenidos vistos.

 

Objetivos generales:  

  • Fomentar el trabajo cooperativo. Durante la clase, tienen que superar retos relacionados con la asignatura. Lo resuelven en equipo y se considera superado si todos los miembros lo han logrado.​

  • Aumentar su autoestima. Ponerles en el marco de una situación de éxito.

  • Ayudarles a encontrar su elemento. Darles la oportunidad de destacar con una prueba extra acorde a las habilidades de cada uno: dibujando, haciendo una presentación a sus compañeros sobre un  tema que les gusta o que les interesa.

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Objetivos específicos de la asignatura:

  • Aumentar su conocimiento sobre científicos y sus hallazgos.

  • Abordar la asignatura de Biología y en particular el cuerpo humano de forma global.

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